VIDEOGAME TEM RISCO DE DESUMANIZAR CRIANÇA
Crianças que jogam até 16 horas de videogames por dia podem
estar viciadas e desenvolver comportamento mais agressivo, intolerante e de
isolamento da sociedade.
Os dados são de estudo da BAAM (sigla em inglês para
Associação Britânica de Gerenciamento da Raiva).
Em uma pesquisa que ouviu 204 famílias do Reino Unido, a
entidade ressalta os riscos do excesso da atividade e a necessidade de que os
pais estabeleçam limites na relação que as crianças desenvolvem com os jogos
eletrônicos.
Os pais de crianças entre 9 e 18 anos acreditam que o
videogame influencie o convívio familiar e as habilidades sociais de seus
filhos.
A pesquisa apurou que 46% dos pais acham que o excesso dos
jogos leva a menos cooperação em casa.
"A situação mais típica que encontramos é da criança
que se torna irritadiça e agressiva quando solicitada a arrumar o quarto, fazer
os deveres de casa ou jantar, quando o que ela realmente quer é continuar
jogando videogame", disse à BBC Brasil Mike Fisher, diretor da BAAM.
Na escola, professores se queixam de alunos com falta de
concentração, sonolência, irritabilidade e dificuldades de interagir com os
colegas.
Mas esses são apenas alguns dos efeitos que a obsessão pelos
jogos pode causar, explica Fisher.
Estudos e exemplos práticos mostram que a continuidade do
isolamento social pode levar a casos extremos como o dois dois adolescentes que
mataram 12 colegas e um professor em Columbine, nos Estados Unidos, em 1999, e
do norueguês Anders Breivik, que em julho do ano passado matou 69 pessoas em um
ataque a uma colônia de férias.
Nos dois casos emblemáticos, os assassinos passavam mais de
dez horas por dia jogando videogames violentos.
"Breivik admitiu jogar 'Call of Duty', um game de
violência, por mais de 16 horas por dia, com o objetivo de treinar a
coordenação necessária para atirar com eficiência", diz Fisher.
FUGA DA REALIDADE
Embora o início do interesse pelo videogame esteja
relacionado a uma diversão saudável --estágio no qual muitas crianças e
adolescentes permanecem e que não tem grandes efeitos nocivos--, o aumento do
número de horas em frente da tela e o distanciamento do convívio social está
ligado a uma fuga de questões emocionais.
"Atualmente as famílias e a escola não estão preparadas
para lidar com a crescente frustração e outras dificuldades enfrentadas pelas
crianças. Muitos encontram nos videogames uma realidade virtual para fugir de
suas próprias emoções", diz Fisher.
Na visão da BAAM, que oferece tratamento e sessões de
terapia a jovens entre 13 e 17 anos, em casos extremos a capacidade de empatia
e cooperação com outros seres humanos chega a ser praticamente anulada.
Os resultados mostram que 67% das crianças jogam sozinhas,
38% com amigos e 54% em plataformas online.
Muitos adolescentes não conseguem mais se identificar com
sentimentos de compaixão, solidariedade e outros aspectos de convivência em
grupo, e alguns chegam a replicar as cenas de violência dos jogos na realidade,
quando confrontados com desafios, ordens, pedidos ou situações em que ficam
irritados com irmãos, amigos ou colegas de classe.
LIMITES
Os resultados da pesquisa britânica reforçam tais padrões
psicológicos e alertam para a necessidade de os pais identificarem e tomarem
atitudes.
Para Mike Fischer, as famílias precisam deixar claro às
crianças e adolescentes que o desrespeito às regras da casa e o número
excessivo de horas em frente à tela do videogame serão punidos.
"Achei que teríamos resultados ainda mais negativos,
mas de qualquer forma são números preocupantes. Os pais precisam determinar a
quantidade de horas que as crianças jogam. Muitos pais querem paz e
tranquilidade, e assim a criança aprende que ao ficar irritada conseguirá o que
quer", diz o diretor da BAAM, acrescentando que a entidade treina os pais
a estabelecerem limites.
Fonte: site da Folha de São Paulo, reportagem"CRIANÇA FICA MAIS AGRESSIVA E ISOLADA COM EXCESSO DE VIDEOGAME", 06/06/2012 - 11h17 DA BBC BRASIL, disponível aqui acesso em 07/06/2012